"电视游戏 市场报告"相关数据
更新时间:2024-11-28我们很自豪地向大家介绍我们的《2019年全球游戏巿场报告》。没有什么事物比作为第九艺术的游戏更接近娱乐产业的核心。消费者参与游戏的方式在不断变化当中,这不仅带来了新的互动方式,同时也催生了新的游戏爱好者类型。
那些来自各行各业特别是那些想要瞄准年轻一代消费者的品牌都试图抓住游戏所带来的的机遇。在过去的十年间,针对游戏玩家存在许久的成见消失了,取而代之的是在过去的一年中有越来越多的品牌在用更加独特的方式与游戏建立连接,其中包括最大的服装品牌、汽车品牌,甚至金融服务等从不曾想到的公司。
游戏通过结合更多的现场表演、职业运动员以及大型娱乐活动走向主流,并向整个娱乐行业展现了更多跨界合作的全新可能。当D』Marshmello在《堡垒之夜》举办他的音乐盛宴时,有超过1000万的爱好者和他一起沉迷其中,而今年也是Netflix首次在全球最大的游戏展会E3中亮相。
更重要的是,有越来越多的流行游戏IP可以让玩家在电视上感受高清大屏的体验,其中的佼佼者甚至能和好莱坞大作在宏伟程度、制作预算、叙事方式以及收入上相提并论。
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- 印度&印度尼西亚移动游戏市场报告报告中详细分析了印度手游整体的市场规模,以及用户偏好、付费等数据。从整体上看,印度印尼市场还是有许多相似之处。根据各个增长数据显示,双印市场还有着较大的发展空间。2020年发布时间:2020-08-18
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- 2020游戏原创力量调查报告(移动游戏篇)报告将分《行业篇》与《用户篇》及《行业专访》三大篇章:行业篇包含移动游戏行业概况、移动游戏营销分析、生命周期模型及营销趋势热点分析;用户篇包含游戏用户画像及游戏用户行为;行业专访包含多位资深游戏人的采访。报告不仅对2020年游戏行业的发展现状和趋势分析与预估,并集合游戏行业2020全年大数据及游戏大热点年度跟踪,分析游戏营销与媒体传播,为行业带来新鲜观点,引领行业创新发展。2020年发布时间:2021-07-06
- 2019上半年中国广告市场报告今年上半年的重点行业从以往的网站和App应用重新回归到食品行业。交通行业在今年上半年表现出从传统媒体向生活圈媒体迁移的趋势。饮料和食品行业的品牌占据榜单八个席位,均呈现高增长态势。广告市场不断涌现出一些新概念行业。2019年发布时间:2019-08-14
- 传媒行业系列报告1:电视游戏,旧娱乐,新风尚,大市场2019年发布时间:2020-05-22
- 2018德国游戏产业指南日前,德国游戏产业协会发布最新《2018德国游戏产业指南》(2018 Guide to the German Games Industry)。报告显示,2017年德国游戏市场总收入约为33亿欧元(约合258亿人民币),首次突破30亿欧元,同比增长了15%。游戏机等硬件设备市场在2017年增长尤为强劲,增长了26%,累计收入到9.38亿欧元。智能手机和平板电脑游戏同时也是游戏市场增长最快的驱动因素之一。 根据德国游戏产业协会发布的最新一份数据报告,2018年上半年德国游戏市场收入总计15亿欧,同比增长17%。截至目前,德国游戏产业协会未发布最新的2018年总收入数据。不过根据数据公司Newzoo此前所预测,2018年德国游戏市场收入规模预计为46.87亿美元(约合321亿人民币)。2017年,移动游戏产生的收入在德国上升至4.97亿欧元 (约合39亿人民币),同比增长约22%,超过了整体市场的增长速度(15%),相较于2014年的2.41亿欧,移动游戏市场份额增长了一倍多。德国游戏产业协会表示,应用内购买是增长的关键,内购收入增长近23%,达到4.81亿欧元。2018年发布时间:2020-03-28
- 中国家电网:2020游戏电视发展与选购白皮书本文在一定程度上描述分析了游戏电视的行业发展现状与趋势,并针对性的提出了游戏电视的选购建议,相信随着电竞市场与电视行业的蓬勃发展,游戏电视在未来一定会拥有广阔的市场。2020年发布时间:2021-05-08
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